Abenteuer: Braunschweiger Schelmin
Master -- 22. Jul 2006

Die Braunschweiger Schelmin war ein Fantasy-Award, an dem der
Autor dieser Seiten beteiligt war:

Als Mit-Initiator, als Jury-Mitglied und als Leiter des Kinder und Jugendzentrums Roxy, in dem das Fantasy-Treffen mit Preisverteilung stattfand.
Das gilt für die Treffen und Awards 1993, 1994 und 1996. Im Jahr 1998 war ich sozusagen anderweitig beschäftigt.
Schön festzustellen, dass es die Bücher im
Drachenland-Verlag und denselben noch gibt. Der Verlag war damals als Verleger, seine Besitzer als Juroren aktiv. Näheres findet Ihr unter
DrachenlandSchelmin -
Den Buch Prinzenmacher entnehme ich folgende Information über die
von uns - der Jury - damals aufgestellten Kriterien:
Die Bewertungskriterien, die von der Jury festgelegt und an die interessier-
ten Autoren ausgegeben wurden, faßten die Vorstellungen in folgende
Worte:
Humorvoll, schelmischBitterernste Geschichten führen erfahrungsgemäß schneller zu handgreiflichen Auseinandersetzungen als solche, in denen auch, gelacht oder denen Wut und
Rachegefühle nicht durch die Handlung entwickelt werden. Gefragt waren deshalb schelmische Problemlösungen wie Fallen oder Gefahren, die im Höchstfall Unannehmlichkeiten oder leisem Spott verbunden sind.
>
GewaltfreiDie Bedrohung ist ein festes Element des Rollenspiels. Durch die damit verbundene Angst wird die Spannung des Spiels aufgebaut, die ihm den unvergleichlichen Reiz verleiht. Gewaltlose
Problemlösungen sind jedoch oftmals weniger schnell in den Köpfen der Spieler als deren Hände am Schwertknauf. Die Autoren sollen daher im
Abenteuer Wege vorzeigen, die kämpferische Auseinandersetzungen umgehen und die Spannung dabei nicht vernachlässigen.
VölkerverständigendKeine fremde Rasse ist automatisch ein Feind. Orks,
Trolle oder Echsenmenschen können auch von Spielern als
Charaktere übernommen werden. Keinesfalls sollten die Abenteuer Menschengruppen insbesondere Randgruppen - pauschal beschreiben oder auf sie Vorurteile
anwenden, Zum Ausdruck gebrachtes Verständnis für andere Völker wird positiv beurteilt,
Logisch, klare Spieleiteranweisungen und gute PläneDie Abenteuer sollten eine nachvollziehbare und eine spielbereite Handlung aufweisen. Dazu
gehören auch ausreichende Hintergrundinformationen für den Spielleiter sowie erläuternde Karten von spielrelevanten Räumlichkeiten.
<
Die Preisträger 1993 – 1996 -1993Dietmar Krah, Heiligenroth
Platz 1: „
Die Prinzenmacher“ -
Marcus Kühn, Münster
Platz 2: „Schatten über Bärenfels“ -
Armin Schmiegel, Oldenburg
Platz 3: „Rüdigers Flucht“ -
1994
Marcus Schäfer, Kusterdingen
Platz 1: „Lorang“ -
Gunther Löbach, Braunschweig
Platz 2: “Stein der Dunkelheit“ -
Oliver Zielinski, Oldenburg
Platz 3: „Magisches Erbe“ -
1996
Gunther Löbach,
Braunschweig Platz 1: “Die Zeit ist aus den Fugen“ -
Marcus Meyer, Braunschweig
Platz 2: “Kauschkonias Rache“ -
Claudia Warmers, Kempen
Platz 3: „Die Legende von Tar’Akel“ –
Dem Buch "Die Prinzenmacher" entnehme ich den folgenden Text zu den Entscheidungen 1993:
>
Die eingegangenen Manuskripte wurden von mehreren Mitarbeitern des Jugendamtes sowie des Drachenland-Verlages gelesen und eingehend studiert. Es stellte sich sehr schnell heraus, daß die Erwartungen, die die Veranstalter an die Abenteuer gestellt hatten, um einiges übertroffen wurden.
Nur sehr wenige der am Wettbewerb beteiligten Werke wurden schnell aussortiert, viele hingegen tummelten sich im "oberen Mittelfeld" und auf den ersten Rängen. Es zeigte sich auch,
daß die Befürchtungen der Jury, daß es zu grundsätzlich verschiedenen Urteilen kommen und die Meinungen über die Umsetzung der Bewertungskriterien weit auseinandergehen würden,
unberechtigt waren. Der gemeinsame Nenner war, nachdem ohne vorherige Absprache geheim die Stimmen abgegeben worden waren, überraschend groß: die ersten fünf Plätze hatte bei-
nahe jeder mit den gleichen Manuskripten belegt.
Ein Abenteuer, das aufgrund seiner Anlage nicht als reines Rollenspielszenario angesehen werden konnte, fiel bei der Wertung deshalb zwar nur auf einen unbedeutenderen Platz, erhielt aber wegen seiner guten Ausführung. der ausgeprägten Friedfertigkeit sowie des Aufbaus, der es auch
Nicht-Rollen Spielern ermöglicht, das Abenteuer zu spielen, einen vom
Drachenland-Verlag gestifteten Sonderpreis.
Das Abenteuer von Dinah Schmidt (Mainz) trägt den Titel "Das Geheimnis der schwarzen Bibliothek" und wird in einem Sonderband der Traumreisen-Reihe veröffentlicht.
<
Auch dieses Buch ist noch zu erwerben siehe
hier .
Anmerkungen zu den Geschichten werden mit diesem Artikel verlinkt.
Die o. a. Liste stammt von einem
Download von
DrachenlandSchelmin Das Bild enstammt dem Band Die Prinzenmacher -