Klassische Magier, wie sie in anderen Fantasy-Zyklen vorkommen sind hier Altrassler - Und hier findet Ihr die Zauber - Alle Zauber sind abweichen vonGURPS Regeln (siehe u.a. GURPS-Lite) Mentale Fertigkeiten der Stufe Extrem Schwer. Jeder Zauber kostet aber eine halben Punkt IQ als magische Erschöpfung - Die Magische Erschöpfung ist aber nicht permanent, sie kann durch schlafen wieder regeniert werden. Dies ist eine Anlehnung an die Regeln von Cthulhu - - Abkömmlinge brauchen zum Zauben magische Gegenstände, symbiotische (permanente) und ambulante -. Zaubern die Abkömmlinge mit ambulanten Gegenständen, wird der Zauber um eins erschwert -